App Store十周年改变10亿人生活方式 微信小游戏开放百日 游戏已超2000款
目录:中咨商机点击率:发布时间:2018-07-11 10:56:50
2018年7月10日,苹果应用商店App Store推出至今已满10年。2008年7月10日,苹果公司推出App Store,凭借500款App在文化、社会和经济领域掀起一场热潮,改变了人们的生活方式。十年后,App Store的应用数量超过200万款,全球有2000多万开发者。
今年6月份,在苹果全球开发者大会上,苹果CEO库克介绍,App Store每周有5亿的访问者,开发者从App Store累计赚得了超过1000亿美元。
苹果公司全球市场营销高级副总裁Phil Schiller表示:“在App Store的第一个10年,它已经超越了我们所有大胆的设想,我们看到了开发者天马行空的App设计,也看到了这些App如何成为用户生活中密不可分的一部分,然而这只不过是个开始。未来10年App Store将如何发展更令我们期待。”
软件应用从PC向移动端转移的历史进程中,苹果应用商店(App Store)为开发者提供了一个集中展示并销售应用的平台,这一模式随后也被整个手机行业采用。
苹果公司表示,在过去的10年,App Store为用户打造了一个获取app的安全场所,也让全球开发者得以蓬勃发展。
2008年App Store发布之初,仅在62个国家和地区上线,也只有500款应用。10年后,App Store的应用数量从500款飙升到200多万款,上线国家和地区也增至155个,App Store的用户已超过10亿人。
中国区是苹果App Store最重要的市场。根据2017年底库克在中国出席乌镇世界互联网大会披露的数据:中国开发者数量已经突破了180万,这些中国开发者去年就获得了来自苹果分成的1120亿元人民币的总收入。
游戏公司云螺的制作人张茗靖在接受记者采访时称:“作为iOS开发五年多的老开发者,希望未来App Store能够增加针对账号偏好的个人推荐功能,并且能够更重视我们本地开发者的游戏和版本更新。”跟随着苹果,云螺公司从十几人的小团队,已成长为四十多人的研运一体型公司。
不光是iPhone端,目前iPad也拥有超过20万种教育和参考类App,Apple Watch自发布以来,健康关怀类App的下载量增长了75%。
下一个十年,App Store会带来哪些重大革新?部分变化已经在发生。
2016年,苹果启动“人人能编程”计划,鼓励学习、编写和讲授代码。这一年,苹果还发布了“Swift Playgrounds”,这款iPad app通过交互界面,为所有年龄段的学生和初学者带来真实的编程概念,进而探索Apple Swift 编程语言的使用。未来编程可能变得人人都可以做的事情。
随着人工智能等技术发展,去年苹果还正式发布ARKit平台,使开发者可以更快更容易地上手搭载AR增强现实平台。如今,App Store已拥有超过3000款AR类App,从解剖青蛙的实验课,到增强现实的游戏场景,AR应用可以给用户带来沉浸体验。
在2018年6月的全球开发者大会上,苹果面向开发者推出了ARKit 的第三次更新,使得乐高这样的AR app可以拥有多人游戏或项目协作的共享体验。
张茗靖表示,下一个十年,“基于AR技术之上的MR(混合现实)技术,以及方便开发者实现的live2D原生技术,是我所期待出现的。”
其他:微信小游戏开放百日 游戏已超2000款
7月10日,腾讯微信小游戏团队在上海公布了小游戏开放100天以来的成绩单:发布游戏超2000款,日广告流水上千万,且小游戏平台以每周一个版本的速度进行迭代和深化。
自今年4月4日微信开放小游戏后,陆续有开发者加入到小游戏的生态中。腾讯微信小游戏团队公布,小游戏的上线内容数量已经由5月16日的逾500款,增加到7月9日的逾2000款。在活跃用户留存率上,七日留存率达45%。
在用户画像方面,微信小游戏的用户性别分布比例较为均衡,男女比例五五开。在年龄分布上,也呈现出集中于25岁以上用户的趋势。同时,鼓励开发者研发更多轻操作、社交性强、体验乐趣高、女性向的小游戏。
截至目前,微信小游戏已开放关系链、分包加载、防沉迷、游戏圈等30多个能力,以及200多个API接口,降低开发与运营的门槛,从而打造去中心化的平台。
微信小游戏团队表示,真机调试、消息触达、实时语音、小游戏跳转等100余项新能力正在规划中,未来将持续通过便捷开放的平台能力,助力开发者丰富游戏玩法。
微信小游戏团队的王泓渊透露,希望让开发者更加聚焦在玩法的设计上,更好地用好能力,持续输出作品,让小游戏的用户获得更多的乐趣。
此外,小游戏的商业化是小游戏生态重要的组成部分。在提供开发能力的同时,小游戏还提供了安卓道具内购与广告组件的商业转化渠道与对应的扶持方案。
7月9日,小程序(含小游戏类目)广告组件已全量开放,累计独立访问用户(UV)不低于1000且无严重违规记录的小游戏都可以在小程序后台自助申请开通广告位。测试期间,已有累计500多款小游戏流量主接入,日流水消耗达到千万级别,每千次展示获得广告收入大于80元。
微信小游戏团队表示,通过本身优质的内容呈现、玩法环节以及丰富的曝光场景,与商业化模块结合,小游戏的单用户商业价值已超过用户获取成本。
未来,广告能力将以两方面为核心。在流量变现方面,多样化的广告组件和流量变现合作可以在帮助更多游戏开发者获取商业化收入的同时,平衡游戏内的用户体验与平衡性。
除了目前已上线的Banner广告与激励视频广告,下一步,微信小游戏团队将开放小游戏互选定制广告,将广告融入游戏内容中,实现一体化更强,更优质的广告与游戏体验。
在小游戏推广方面,广告资源位预计覆盖微信朋友圈、公众号和小程序等多场景。
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